Bővebb ismertető
Köszöntjük a VRML 2.0 - Alapkönyv Olvasóit! Könyvünknek az a célja, hogy könnyed, gyakorlatias és közérthető módon bevezetése az Olvasót a VRML (Virtual Reality Modeling Language) nyelvű programozás rejtelmeibe. Ezért a könyv tele van hasznos és érdekes példákkal, hogy azonnal neki lehessen látni saját VRML világok építéséhez.
A könyv a stílusát és a szerkezeti felépítését illetően gyakorlatias és feladatközpontú. Másként fogalmazva ez azt jelenti, hogy az Olvasó elsősorban a "Mit kell tennem ahhoz, hogy..." jellegű kérdésekre kap választ, és csak másodsorban tanulja meg az illető szintaxis használatát. Ilyen módon már azt megelőzően hozzájut a szükséges információkhoz, mielőtt tudná, hogy mi a feladata például az IndexedFaceSet csomópontnak.
A VRML nyelv használata feltételezi, hogy egy kicsit értsünk a számítógépekhez és a programozáshoz, valamint egy kicsit a számítógépes grafikához. Ugyanakkor nincs szükség arra, hogy mélyebb ismeretekkel rendelkezzünk ezeken a területeken - ahol szükséges, megkapjuk a megfelelő háttér-információkat. A könyvnek az sem áll szándékában, hogy számítógépes grafikát vagy programozást oktasson.